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Lead / Manager

Programmeur.euse outils / Tools Programmer

Confirmed live in the last 24 hours

2K

2K

Montréal, Quebec, Canada
Hybrid
Posted March 27, 2026

Job Description

Qui nous sommes:

Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.

Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.

2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).

Ce que nous recherchons

Nous sommes à la recherche d’un programmeur outils talentueux et polyvalent pour rejoindre notre équipe en pleine croissance.
Vous contribuerez au développement et au support d’outils de développement internes centralisés, intégrés aux pipelines existants des studios, avec un accent initial sur l’avenir des tests automatisés dans l’ensemble du portefeuille de jeux de 2K.
Ce poste est idéal pour un programmeur passionné par la création de logiciels qui augmentent l’efficacité et soutiennent les équipes créatives.
Vous collaborerez avec des équipes diversifiées issues de plusieurs studios 2K, en proposant des solutions créatives et en accélérant la création d’expériences joueur de tout premier ordre.

Ce que vous ferez

●      Développer et maintenir des outils centralisés, en mettant l’accent sur des solutions et frameworks automatisés

●      Intégrer ces outils dans les pipelines de différentes équipes de développement réparties sur plusieurs studios

●      Identifier de manière proactive les besoins techniques partagés et construire des solutions pour accélérer le développement

●      Étendre la compatibilité des outils à de nouvelles plateformes tout en maintenant un haut niveau de qualité et d’efficacité

Ce qui fera de vous un(e) excellent(e) candidat(e)

●     Solide expérience en C++ et avec Unreal Engine 5 (systèmes de base et blueprints)

●     2 ans ou plus d’expérience dans le développement d’outils pour jeux vidéo AAA, notamment d’outils d’automatisation

●     Familiarité avec les principes de test automatisé et les outils associés, y compris UE Gauntlet et le sessions frontend

●     Expérience avec de larges bases de code, sur plusieurs projets, et à l’aise avec différents systèmes de contrôle de version

●     Excellentes compétences en communication dans un environnement rapide et interdisciplinaire

Compétences supplémentaires

●      Expérience avec les pipelines DCC (Digital Content Creation) et le développement d’outils pour les éditeurs

●     Connaissance des concepts et frameworks liés au machine learning / à l’intelligence artificielle

●     Expérience avec les systèmes CI/CD (ex. : TeamCity, Jenkins)

●     Familiarité avec les systèmes d’interface utilisateur (UI) dans Unreal Engine

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