Chef·fe d'équipe en ingénierie | Lead Engineer
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2K
Job Description
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Qui nous sommes
Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.
Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale.
2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO).
Ce dont nous avons besoin
Nous sommes à la recherche d’un·e chef·fe d'équipe en ingénierie logicielle d'exception, capable de mettre sa maîtrise du développement de jeux et son leadership au service de notre équipe technique. En vous joignant à nous, vous mettrez à profit votre vaste expertise pour guider l'équipe de A à Z, travaillerez en collaboration directe avec les producteur·rice·s et les partenaires de développement pour garantir des livraisons stables, et soutiendrez vos collègues ingénieur·e·s. Que ce soit pour définir des conventions de programmation, réviser le travail de vos pairs ou anticiper les obstacles potentiels, vous possédez les aptitudes nécessaires pour produire des résultats constants et fournir une direction éclairée.
Ce que vous ferez
- Diriger et mentorer une équipe de développeur·rice·s de jeux.
- Travailler de manière autonome et collaborative pour mettre sur pied des fonctionnalités de jeu sophistiquées.
- S'adapter rapidement à de nouveaux environnements de codage et aux normes de programmation.
- Analyser les performances du jeu et mettre en œuvre des optimisations.
- Collaborer avec des équipes externes pour les aider à bâtir et à livrer des jeux AAA.
- Fournir des calendriers et des estimations précises pour assurer le respect des échéances.
- Identifier les goulots d'étranglement dans le flux de production et développer des opportunités d'automatisation.
Ce qui fera de vous un bon candidat
- Plus de 6 ans d'expérience en programmation avancée C/C++, spécifiquement dans le domaine du jeu vidéo.
- Expérience de développement sur consoles (Nintendo, Sony, Xbox) et compréhension des processus de certification et des TRC.
- Capacité à résoudre des problèmes rapidement avec une experience exhaustive dans la gestion d'analyses et du débogage.
- Avoir déjà livré des titres AAA dans un rôle de leadership, en étant responsable d'au moins une facette du développement (jouabilité, rendu, physique, multijoueur, social ou animation).
- Expertise reconnue avec Unreal Engine 5.
- Capacité à gérer de vastes bases de code comportant plusieurs branches.
- Excellentes compétences en communication, en documentation et en organisation.
Compétences supplémentaires
- Passion pour la création et la pratique des jeux vidéo.
- Curiosité intellectuelle et désir d'apprentissage continu.
- Expérience avancée avec les systèmes de contrôle de version (GitHub, Perforce, SVN), incluant les interfaces
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