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Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。





Senior
Senior Staff Game Designer
Confirmed live in the last 24 hours
Tencent
China-Shenzhen
On-site
Posted March 26, 2026
Job Description
团队介绍
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
岗位职责
负责游戏UGC管线、创作工具与模板、运营能力、Gameplay模块相关设计与制作。
岗位要求
1. 3年及以上游戏策划经验;对多种游戏类型有广泛涉猎和深入研究,能清晰解构其玩法系统
2. 具备强大的系统思维和逻辑能力,能独立完成从体验拆解、文档撰写到开发跟进的全流程
3. 对UGC生态有深刻洞察,熟悉各个主流UGC游戏、编辑器产品,且至少具备以下一项经验:
* 创作经验: 在Roblox/元梦之星/蛋仔派对等平台有高质量创作作品
* 管线/工具设计经验: 主导或深度参与过内容编辑器、工作流管线设计
* 运营经验: 策划过创作者激励计划、内容运营活动等
4.具备一定技术策划能力,熟悉Unity/UE等至少一款主流游戏引擎的基本操作,能与开发流畅沟通,了解技术实现的边界
加分项:
具备大语言模型的Prompt Engineering能力,有大语言模型集成应用经验者优先。
腾讯致力于提供平等就业机会
在腾讯,我们始终秉承平等就业机会的原则,致力于为每一位员工打造公平、包容的工作环境。我们坚信,多元的声音能够激发出无限的创新活力,推动我们为用户和社会提供更优质的服务。我们用心营造一个充满支持与激励的氛围,帮助每一位员工找到属于自己的舞台,以实现个人及共同的发展目标。
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